歴代で最も環境をぶち壊したカードランキング ①ナーフ前ブリザード編

デュエプレの歴史シリーズ

※このページでは、「歴代で最も環境をぶち壊したカードランキング」というテーマのもとで、「ナーフ前のダイヤモンドブリザード」について語っています。

※このサイト「デュエプレLABO」を更新してるnakaseと友達のシャバくんの対談形式です。話口調が苦手な方は注意です。

※このサイトを見てほしいデュエプレ初心者〜中級者向けと思って書いていますし、筆者自身も最終レジェンドや大型大会での実績はありませんので、そこは悪しからず。(リリースから浅くプレイし、ほぼ毎期マスター到達&小規模大会優勝が一度だけあり、くらいの実績ですので、そこそこ知ってるやつくらいの感じで見てくださいねっ)


Nakase: 今回は普段の投稿とは毛色を変えて、過去の環境を振り返るシリーズをやっていきたいと思います〜。シャバくん今日は宜しく!

シャバ: おいっす〜よろしく。

Na: 今日は「歴代で最も環境をぶち壊したカードランキング」というテーマで、このサイト「デュエプレLABO」を更新してるNakaseと友達のシャバくんの対談形式でやっていこうと思います〜

シャ: 1人で記事書くのが面倒で話した方が早いとのことで、呼ばれてきました〜

Na: なんか感じ悪いな。(笑)事実だからいいけど。

シャ: (笑)まあ最近よりも初期の方がやってたから割と楽しみよ今日は。

Na: ありがとう。まあ適当に喋っていこうよ。デュエプレは2人ともリリースからやってるよね??

シャ: そうやね、リリースからやってる。1弾から4弾くらいが1番やってたんじゃないかな。

Na: おれもリリースから現在までやってるんだけど、8弾と11弾は全然やってなくてポッカリ空いてるんよね。

シャ: おれらが最初に思ってたより速いよな??カードプールの進む速さ

Na: 確かに。もっとじっくり昔のカード小出しにしてくのかと思ってたね。

デュエプレは今月末に13弾がリリース予定で、そこからはついに超次元ゾーンとサイキッククリーチャーが実装されるね。

シャ: 今弾を境に引退するプレーヤーもちらほらいるらしいね。なんとなく「デュエプレ新時代」という感じ?

Na: ただ、デュエプレの環境に大きな変化がもたらされたのは今回だけじゃないよね。

シャ: まあ何枚かナーフされてるカードもあるように、新登場のカードが強すぎて衝撃だったこともあったね。

Na: …ということで今回は、1〜12弾で「このカードの登場は衝撃だったな」とか「このカードのせいで環境壊れてたよね」みたいなカードとをランキング形式で振り返っていこうと思うから、宜しく。初回の今回は、まずナーフ前ブリザードから話していこう。

シャ: うむうむ。

評価基準

Na: まずどういう評価基準で評価してくかってことなんだけど、大きく分けて4つくらいかなって思ってる。

【評価基準】

  • 汎用性×火力の釣り合いがとれているか
  • ゲームを決める強さ/理不尽さ
  • 環境の多様性への影響             
  • 構築を歪める度合い

各項目を4点満点で評価して、その総合点を参考に順位をつけていきたい

① 汎用性×火力の釣り合いがとれているか

Na: 基本的にカードゲームは、汎用性と火力が反比例になってるのではないかと考えてて

1番簡単な例がコストで、「当然高コストになるほど汎用性は下がるけど強い効果を持ってる」っていうのが基本にあるよね。

シャ: うんうん、もう少しカードのディテールの部分で見てみると

ザマルとゼリーワームを比べるとザマルの方がマナが黒指定っていう制約が加わって汎用性が下がってる分、パワーがゼリーワームより2000高いよね。

Na: こんな感じで汎用性と火力はある程度釣り合うように設計されているとおもうんだけど、たまーにそれがバグってるカードがあるよね。笑

シャ: その釣り合いがどの程度破られてしまったかっていうのが「汎用性×火力のバランス」っていう壊れカードの一つの指標ってことね。

② ゲームを決める強さ/理不尽さ

シャ: これは単純に「最大火力」かな。

Na: うん。特にアポロとかキリコとかがそうだと思うんだけど、「決まってしまったら止めようがない」っていうカードはあるよね。

シャ: もちろんそれが高いだけで壊れカードではないんだけど、一つの条件としてこの「理不尽さ」みたいな観点は必要だね。

③ 環境の多様性への影響

Na: これは、「環境で戦えるデッキの多様性をどの程度損ねているか」ってことだね。

デッキ①がいるから、それに対抗するにはミラーに厚くするか、そのデッキ①に強いデッキ②を使うしかない、みたいな環境はあったりしたと思う。

シャ: どんな環境でも似たようなことはあるんだけど、一つのデッキやカードのパワーが飛び抜けてると、あまりに多様性がなくなっちゃうことがあるから、要素の一つとして考慮しようか。

④ 構築を歪める度合い

Na: これで1番わかりやすい例は「驚天の超人」かな。こいつのデメリット効果のせいで、ドリームメイトにサファイアが入ってたりしたよね。

シャ: まーたしかに。こんな感じで「あるカードをメタらなければいけないがために、通常構築には入らないカードをタッチで入れなければいけない」みたいな状況を発生させてしまったカードはあるね。

Na: そうだね。これも壊れカードの一つの評価基準になるかな。


Na: この4つの観点でカードを評価して、過去の壊れカードを振り返っていこうと思う。

シャ: より多くの項目で高得点になるようなカードがやばかったってことだよね

Na: うん。一つの項目だけ高くても、環境を壊すまでにはいかないと思う。例えばアクアポインターとかは、正直汎用性と火力のバランスは取れてないかなって思う。色も強いし、ドローとハンデス同時にできるのは強いよね。

シャ: ただゲームを決める強さではないし、このカードをメタるために構築を歪めるものでもないから、環境を破壊したカードとはならないと。

Na: そうそう。じゃあ早速、今回はナーフ前ブリザードからやっていこうか。

エントリーNo.1 ナーフ前ブリザード

【汎用性×火力のバランス】3点/4点

シャ: スノーフェアリー縛りっちゃ縛りだよね。

Na: そうだね…実装当初のカードプール考えると、ポレゴン、サエポヨ、メリッサ、ブリザードは確定で、他にマルルとかリップルが居たから、16枚〜24枚くらいはスペースが埋まることにはなるね

シャ: そういう意味では一枚だけで完結するって感じでもないから、全く別のデッキにタッチで4枚入るとかそういうことは無かったかな。

Na: 確かにそれはそうだね。ボルバルとかゲキメツとかって、全くカラーリング違うデッキに4枚だけ入ってたり普通にしてたから、そこらへんよりは汎用性高くないね。

Na: でもさ、ナーフ前ブリザードってめちゃ変な構築たくさんいたの覚えてる…??(笑)

シャ: 覚えてる(笑)環境初期ってブリザード入りの二角コンとかいたよな。

Na: ビートもできるし、ブリザード+サエポヨ+クエイクゲートで盤面処理もできるみたいなね。あとはアクアンブリザードとかもいた気がする(笑)

シャ: うわあなんだっけそれ…むちゃ懐い

Na: アクアンでスノーフェアリー大量に落として、ブリザードで大量ドロー&ブーストするという

シャ:いたなそれ(笑)結局本当に強い使い方ではなかったんだけどね。

Na: そうそう。なんか結局はペトローバとか入れた白緑ブリザードとか、青緑ブリザードが1番強かったからみんな使ってたんだと思うんだけど、ブリザード軸のいろんな型は開発されてたよね。

Na: やっぱどう考えても大量ブーストとリソース回復ができるっていうのが強いよね。

今のブリザードってマナしか参照しないから、「マナから3枚手札に戻してデッキから3枚マナに」っていう感じなんだけど、ナーフ前って墓地を参照してたから、「マナと墓地から2枚ずつ回収→山札から4枚マナで最大使用可能マナが2増える」みたいなエグいことができたんだよね。

シャ: 極端な話、「進化速攻ブリザード→スパーク手打ち」みたいなことも、できる可能性あったと。

Na: リソースはもちろんブーストにも使えるっていうのが強くてコントロールでも可能性が模索されてた感じあるね。

シャ: そう考えると、一枚で完結するわけではないけど、「火力と汎用性の釣り合い」っていう観点では十分釣り合ってはいないよね。(笑) そう考えると3点くらいはあげれるか。

Na: うん。ナーフせずにカードプールが広がってたら、いずれブリザード入りのめちゃめちゃ強いコントロールが生まれてたと思う。

【ゲームを決める強さ】3点/4点

シャ: これは当時の環境でいうとかなり高いと思うね。3点か4点じゃない??

Na: 確かに。2弾環境で、3ターン目リーフがTia 1だったわけだから、それが3弾で3ターン目1〜3枚リソース回復&5000ラインってなると、当然それだけで強いね。

シャ: 当時確かクローシスの除去コン使ってたんだけどさ、低コスト帯の除去札はファントムバイツとかだから2000ラインで、トリガーでもバーストショットが2000ライン、トルネードフレームが4000ラインだから、5000って処理するのむずいんだよね。

Na: トルネードフレームが届かないから、全然使われて無かったドリルトラップが使われてたくらいだね。

シャ: 一回立っちゃうとハンドでしか止まらないし、当時は効果が墓地も参照してたから、結局もう一回ブリザード出されると無限にスノーフェアリー出てくると。

Na: 生半可なコントロールだと本当にきついね。ほぼ勝てないもんなあ。最大火力という点では上をいくクリーチャーもいるから、3点にしようか。

【環境の多様性への影響】4点/4点

シャ: もちろんブリザードは「最強」と呼んで良いくらいではあったんだけど、ただ一強だったかっていうとそうとも言えないよね。

Na: そうだね、上位の人でブリザード以外使ってる人も居たと思う。

シャ: ただめーちゃめちゃメタってはいたね。(笑)     全員ブリザード意識してたと思う。

Na: 基本的にはグライスメジキューラでメタってる人が多かったね。5500っていうパワーラインがブリザードの5000を超えてるから、これは確実に意識して調整してたと思う。

シャ:ペトローバで強化したイニシエートで守って10ターンまで耐えて、ボルバルでフィニッシュするっていう形のデッキね。そしてそのイニシエートコンに対して強いっていうことで黒入りのハンデス二角コンも最後は使われてた気がする。

Na: だから意外とブリザードを中心にメタが回っていたっていえなくもない…

シャ: 当時って、まだナーフが行われたことが一回もなくて、1弾なんて「赤青(ラッカ)速攻」「シータミッドレンジ」「ボルコン」の三すくみが完璧な調整だったもんだから、運営への期待も高かっただからブリザードもナーフ派と別に良い派に分かれてたりしたの覚えてる。

Na: ただ一強では無かったけど、やっぱり生半可なコントロールは「ブリザードに勝てないでしょ??」ってなるし、速攻も「それブリザードでよくない??」ってなるしっていうので、確実に多様性は損ねてた気がするね。 3点か4点だと思うんだけど、どうする??

シャ: 流石に4点で良いんじゃないかなあ…話してるとほんとにブリザードありきの環境だった気がする。

【構築を歪める度合い】1点/4点

シャ: 強烈にメタられてはいたよね。

Na: そうだね。ただグライスメジキューラもイニシエートデッキではあったし、他のデッキに「カルエス+グライス」が無理矢理タッチで入ってたみたいなことはなかった。点数は低いと思う。

シャ: だね。しかも当時ってまだメタカードっていうメタカードが少なくて、どちらかというと、「既存のカードの中から環境にあったカードを使う」っていう範疇にはなってたと思う。

ブリザードを殴り返せるブルーレイザービートル入れたりとか、トルネードフレームじゃなくてドリルトラップだったりしたけど、それは他のクリーチャーにも普通に通用する効果のカードだよね。

Na: やっぱりこの観点の頂点にいる「驚天の超人」さんには敵わないかなあ。(笑)1点で!

【総括】

Na: ナーフされても12弾のAllでまだマスターに行ってる人居るくらいだし、ナーフ前は流石に強すぎたね。11点/16点か。初回から結構高得点かも。

シャ: Nakaseもはじめてのマスターはブリザードで行ってたもんね

Na: いや、はじめては2弾環境の青緑リーフかな。レベリオンクワキリとか入った

シャ: そうか、リーフの時ね。

Na: うん。でもプレイングとか今よりよっぽど下手だったから、1弾、2弾とめちゃめちゃやってたけど全然マスターには行けなくて

ただブリザードはある程度脳死で殴ってるだけでも押し切れちゃう性能あったし、スパークで運勝ちできちゃうこともあったから、一気に楽にマスター行けちゃったよね。

シャ: おれはリリース当日にささぼーさんの配信見てて

Na: おれらどっちもファンだもんねささぼーさんの

シャ: うん(笑) 最初はいかにもあの人たち好きそうなドロマーイニシとか使ってたんだけど、途中からブリザード入りの二角コン使い出して

さ「体感リーフの50倍強い」

ち「まじでバケモンすぎる。(当時、紙デュエマのように「また殿堂にならねえだろうなあおい」と心配されていたボルバルではなく)こっちが殿堂になるんじゃないか」

さ「これからこいつ(ブリザード)と戦っていくとなると、震えるね。こいつが相手になると考えると」

ってだんだんやばさに気づいてってたのが面白かったね

Na: よく覚えてるな(笑)ほとんどの配信見てるはずだけど流石に覚えてないわ(笑)

https://youtu.be/UKsn8fVRV10

ささぼーチャンネル 『【デュエプレ】 ささぼーとちゃんなべがデュエプレ 新環境やるよ!【デュエルマスターズプレイス】』より

Na: ということで今回は「歴代で最も環境をぶち壊したカードランキング」っていうテーマで話したんだけど、ブリ一枚でこんだけ話しちゃったね。これは一気には無理だわ。

シャ: 何枚くらいピックアップしてんの?ランキングに入りそうなカードとして

Na: 驚天の超人とかボルバルとかツヴァイとか…20枚弱くらいかな。

シャ: まあブリザードクラスで本当にやばかったのってそこまで多くはない気がするし、何回かに分けてやってこうよ。

Na: そうだね、当時の話めちゃ楽しかったしね!    他のデュエプレユーザーにも聞いてみたいよね。

シャ: うんうん。なんかTwitterとかでアンケートでも取ったら?

Na: そやな。検討しますっ               てことで今日はありがとう

シャ: はいよ〜また次回な


最後まで読んでいただきありがとうございます!

今後も定期的に更新していきますのでよろしくお願いします〜

コメント

  1. 名無し より:

    懐かしいw、個人的にブリザードからデュエプレおかしくなっていったと思う。昔のカードを小出しで少しづつ出してくだけで良かったんよ。魔改造とか誰得だよって感じだったし…。好きだっただけに残念すぎる

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